配裝優化
在配裝優化中,所有配置都圍繞著動作展開。動作可以是一記具體的技能傷害,也可以是一組想要追求的目標屬性。動作的基本結構,由基礎屬性與各種增益效果(Buff)組合而成。演算器支援完整且通用的自訂動作配置;同時為了降低使用門檻,也內建了開箱即用的特定角色預設動作。
動作的構成:以 Demo-Keqing 為例
Section titled “動作的構成:以 Demo-Keqing 為例”以預設的 Demo-Keqing 為例,該動作選取了刻晴的 Q「天街巡遊 - 最後一擊傷害」,元素反應設為超激化,傷害模式設為期望傷害。期望傷害綜合計算了暴擊率與暴擊傷害,代表多次該動作攻擊產生的平均傷害,能真實反映實戰表現。
該動作由以下四個部分拼裝而成:
角色部分負責設定角色的基礎屬性,以及天賦與命之座狀態。
在 Demo-Keqing 中,刻晴等級(90 級)與技能等級(10 級)決定了基礎屬性面板與技能倍率。而固有天賦與命之座(如「玉衡之貴」與第 4 層命之座「調律」),本質上都是角色專屬的 Buff。配置時根據實戰能否觸發來選擇:若輸出流程中能滿足觸發條件,就開啟對應效果;反之則保持關閉。
武器部分負責設定武器的基礎屬性,以及武器特效狀態。
在 Demo-Keqing 中,武器選用「霧切之回光」,其等級(90 級)與精煉等階(1 階)決定了基礎攻擊力與副屬性加成。而武器的被動特效(如角色元素類型與「霧切之巴印」層數),本質上是武器專屬的 Buff。配置時根據實戰能維持的狀態來選擇:若輸出時能疊滿特效,就將巴印層數設為 3 層;反之則按實際層數設定。
聖遺物效果部分負責設定參與演算的聖遺物組合所啟動的套裝 Buff。
在 Demo-Keqing 中,配置了「如雷的盛怒」與「平息鳴雷的尊者」。這些套裝特效本質上同樣是專屬的 Buff:當演算器在嘗試拼裝對應套裝時,決定是否將這些 Buff 計入傷害(如如雷 4 件套的超激化加成、平雷 4 件套的增傷)。配置時同樣根據實戰能否滿足條件來決定是否開啟。
Buff 部分負責為動作補充額外的屬性加成。
這裡不僅可以新增隊友的技能增益(如加攻、增傷、減抗)與隊伍元素共鳴(如雙火提升攻擊力);若使用了未內建特效的通用武器,也可以在這裡手動新增該武器的被动 Buff。
配置的 Buff 越完善、越貼合真實作戰環境,模擬演算出的聖遺物搭配就會越精準。在 Demo-Keqing 中,該列表為空,因此演算器計算的是刻晴單人環境下的輸出傷害。如果想要查看包含隊友與共鳴加成的配置範例,可以參考 Demo-Skirk。
配置好動作後,你需要透過基礎演算設定指定挑選聖遺物的規則:
- 候選聖遺物庫:選擇從哪一個聖遺物庫中挑選裝備。
- 排除聖遺物庫:指定不參與演算的聖遺物。如果某些裝備已被其他角色使用、不想納入計算,可以為該角色單獨新建一個專屬聖遺物庫並在此排除。
- 套裝約束:限定聖遺物的搭配形式,支援「任意」(散件任意組合)、「4 件套」、「2+2」或「2 件套」。推薦優先選擇「4 件套」,可大幅減少計算量,快速得到演算結果。
- 聖遺物強化:設定如何對待未滿級聖遺物。支援「保持目前等級」,也可以選擇「期望強化」或「隨機強化」,將未滿級聖遺物模擬升至滿級參與計算。
查看最佳搭配
Section titled “查看最佳搭配”點擊「開始演算」後,演算器會遍歷候選庫中的全部組合,挑選出傷害最高的目前最佳搭配。
結果面板會直觀展示該方案的傷害評分、主副詞條統計以及選中的五件聖遺物。如果對這套搭配滿意,還可以在右上角點擊選單,將其儲存到聖遺物庫中。
對比理論上限
Section titled “對比理論上限”除了查看背包現有的最佳方案,你還可以在下方的「對比」下拉選單中手動選擇理論上限。
演算器會在遊戲規則允許的範圍內估算出理論最大值。選中後,面板會展示目前方案相比理論極限的傷害差距,並對比各詞條的差距,方便確定後續刷取目標。