配装优化
在配装优化中,所有配置都围绕动作展开。动作可以是一记具体的技能伤害,也可以是一组想要追求的目标属性。动作的基本结构,由基础属性与各种增益效果(Buff)组合而成。演算器支持完整且通用的自定义动作配置;同时为了降低使用门槛,内置了开箱即用的特定角色的预设动作。
动作的构成:以 Demo-Keqing 为例
Section titled “动作的构成:以 Demo-Keqing 为例”以预设的 Demo-Keqing 为例,该动作选取了刻晴的 Q “天街巡游 - 最后一击伤害”,元素反应设为超激化,伤害模式设为期望伤害。期望伤害综合计算了暴击率与暴击伤害,代表多次该动作攻击产生的平均伤害,能真实反映实战表现。
该动作由以下四个部分拼装而成:
角色部分负责设定角色的基础属性,以及天赋与命之座状态。
在 Demo-Keqing 中,刻晴等级(90 级)与技能等级(10 级)决定了基础属性面板与技能倍率。而固有天赋与命之座(如“玉衡之贵”与 4 命“调律”),本质上都是角色专属的 Buff。配置时根据实战能否触发来选择:若输出流程中能满足触发条件,就开启对应效果;反之则保持关闭。
武器部分负责设定武器的基础属性,以及武器特效状态。
在 Demo-Keqing 中,武器选用“雾切之回光”,其等级(90 级)与精炼等阶(1 阶)决定了基础攻击力与副属性加成。而武器的被动特效(如角色元素类型与“雾切之巴印”层数),本质上是武器专属的 Buff。配置时根据实战能维持的状态来选择:若输出时能叠满特效,就将巴印层数设为 3 层;反之则按实际层数设定。
圣遗物效果部分负责设定参与演算的圣遗物组合所激活的套装 Buff。
在 Demo-Keqing 中,配置了“如雷的盛怒”与“平息鸣雷的尊者”。这些套装特效本质上同样是专属的 Buff:当演算器在尝试拼装对应套装时,决定是否将这些 Buff 计入伤害(如如雷 4 件套的超激化加成、平雷 4 件套的增伤)。配置时同样根据实战能否满足条件来决定是否开启。
Buff 部分负责为动作补充额外的属性加成。
这里不仅可以添加队友的技能增益(如加攻、增伤、减抗)与队伍元素共鸣(如双火提升攻击力);若使用了未内置特效的通用武器,也可以在这里手动添加该武器的被动 Buff。
配置的 Buff 越完善、越贴合真实作战环境,模拟演算出的圣遗物搭配就会越精准。在 Demo-Keqing 中,该列表为空,因此演算器计算的是刻晴单人环境下的输出伤害。如果想要查看包含队友与共鸣加成的配置示例,可以参考 Demo-Skirk。
配置好动作后,你需要通过基础演算设置指定挑选圣遗物的规则:
- 候选圣遗物库:选择从哪一个圣遗物库中挑选装备。
- 排除圣遗物库:指定不参与演算的圣遗物。如果某些装备已被其他角色使用、不想纳入计算,可以为该角色单独新建一个专属圣遗物库并在此排除。
- 套装约束:限定圣遗物的搭配形式,支持“任意”(散件任意组合)、“四件套”、“二加二”或“二件套”。推荐优先选择“四件套”,可大幅减少计算量,快速得到演算结果。
- 圣遗物强化:设定如何对待未满级圣遗物。支持“保持当前等级”,也可以选择“期望强化”或“随机强化”,将未满级圣遗物模拟升至满级参与计算。
查看最优搭配
Section titled “查看最优搭配”点击“开始演算”后,演算器会遍历候选库中的全部组合,挑选出伤害最高的当前最优搭配。
结果面板会直观展示该方案的伤害评分、主副词条统计以及选中的五件圣遗物。如果对这套搭配满意,还可以在右上角点击菜单,将其保存到圣遗物库中。
对比理论上限
Section titled “对比理论上限”除了查看背包现有的最优方案,你还可以在下方的“对比”下拉菜单中手动选择理论上限。
演算器会在游戏规则允许的范围内估算出理论最大值。选中后,面板会展示当前方案相比理论极限的伤害差距,并对比各词条的差距,方便确定后续刷取目标。