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Optimiseur d'équipement

Dans l’optimiseur d’équipement, toutes les configurations s’articulent autour des Actions. Une action peut représenter les dégâts d’une compétence donnée ou un ensemble d’attributs cibles visés. Elle combine des caractéristiques de base avec divers bonus. L’optimiseur prend en charge des actions entièrement personnalisées et propose des préréglages prêts à l’emploi pour des personnages spécifiques.

Structure d’une action : exemple avec Demo-Keqing

Section intitulée « Structure d’une action : exemple avec Demo-Keqing »

Prenons en exemple le préréglage Demo-Keqing : cette action cible le déchaînement élémentaire de Keqing « Promenade céleste - DGT coup final », avec la réaction élémentaire de Suractivation et le mode de dégâts réglé sur CRIT moyen (dégâts moyens). Ce mode intègre à la fois le taux CRIT et le DGT CRIT pour calculer les dégâts moyens sur des attaques répétées, reflétant fidèlement l’efficacité en situation réelle.

Paramètres de l'action

Cette action est composée de quatre éléments clés :

Configure les caractéristiques de base du personnage, ses aptitudes actives et l’état de ses constellations.

Dans Demo-Keqing, le niveau de Keqing (Niv. 90) et son niveau d’aptitude (Niv. 10) déterminent ses attributs de base et les multiplicateurs de compétence. Les aptitudes passives et constellations (comme « Trésor de l’Alioth » et la C4 « Syntonie ») agissent comme des bonus propres au personnage. Activez-les en fonction des conditions réelles de déclenchement : cochez l’option si votre rotation déclenche l’effet de façon constante, ou laissez-la désactivée dans le cas contraire.

Paramètres du personnage

Configure les attributs de base de l’arme et l’état de ses passifs.

Dans Demo-Keqing, l’arme sélectionnée est le « Reflet de tranche-brume ». Son niveau (Niv. 90) et son rang de raffinement (R1) déterminent son ATQ de base et ses attributs secondaires. Les effets passifs de l’arme (comme le type élémentaire du personnage et les cumuls de « Sceau de tranche-brume ») constituent des bonus exclusifs à l’arme. Réglez-les selon les états maintenus en combat : réglez les cumuls sur 3 si vous maintenez l’effet au maximum durant la phase de déchaînement, ou indiquez la valeur réellement constatée.

Paramètres de l'arme

Définit les bonus de sets actifs pour les combinaisons d’artéfacts évaluées.

Dans Demo-Keqing, les sets « Colère de tonnerre » et « Dompteur de foudre » sont configurés. Les bonus de set fonctionnent comme des bonus conditionnels : lors de l’assemblage de sets correspondants, l’optimiseur détermine s’il applique ces bonus (comme le bonus de DGT de Suractivation du set 4 pièces Colère de tonnerre ou le bonus de DGT du set 4 pièces Dompteur de foudre). Activez ces effets selon que les conditions en combat sont remplies ou non.

Paramètres des effets d'artéfact

Ajoute des gains d’attributs extérieurs supplémentaires à l’action.

Vous pouvez configurer les bonus de compétences d’équipiers (comme les bonus d’ATQ, les bonus de DGT, la baisse de RÉS) ainsi que la Résonance élémentaire (comme le bonus d’ATQ de la Résonance Pyro). Si vous utilisez une arme universelle sans passif intégré, vous pouvez également ajouter ses bonus passifs manuellement ici.

Plus vos bonus sont complets et réalistes, plus la recommandation d’artéfacts sera précise. Dans Demo-Keqing, cette liste est vide, ce qui calcule les dégâts individuels sans soutien extérieur. Pour examiner une configuration comprenant tous les bonus d’équipe et la résonance, consultez Demo-Skirk.

Paramètres des bonus

Après avoir configuré vos actions, spécifiez les règles de sélection dans les Paramètres de calcul :

  • Bibliothèques d’artéfacts candidats : Choisissez la bibliothèque dans laquelle puiser les artéfacts.
  • Bibliothèques d’artéfacts exclues : Spécifiez les artéfacts à exclure. Si certaines pièces sont réservées par d’autres personnages, créez une bibliothèque dédiée pour ce personnage et excluez-la ici.
  • Contrainte de set : Restreint les règles d’assemblage de sets (« Tous », « 4 pièces », « 2+2 » ou « 2 pièces »). Le choix de « 4 pièces » réduit nettement l’espace de recherche et offre des calculs plus rapides.
  • Amélioration des artéfacts : Détermine le traitement des pièces non maximisées. Choisissez « Conserver l’état actuel », ou sélectionnez « Valeur moyenne » / « Aléatoire » pour simuler les pièces au niveau maximal.

Cliquez sur Lancer le calcul. L’optimiseur passe en revue les combinaisons possibles de votre bibliothèque candidate et sélectionne la meilleure combinaison actuelle infligeant le plus de dégâts.

Le panneau de résultats présente le score de dégâts, la répartition des attributs principaux et secondaires ainsi que les cinq artéfacts retenus. Si la combinaison vous convient, cliquez sur le menu en haut à droite pour l’enregistrer dans une bibliothèque d’artéfacts.

En plus d’examiner votre meilleure combinaison actuelle, vous pouvez sélectionner manuellement le Maximum théorique dans le menu déroulant « Comparaison » ci-dessous.

L’optimiseur évalue le plafond théorique atteignable selon les règles du jeu, indépendamment de votre inventaire actuel. Une fois sélectionné, le panneau met en avant l’écart qui vous sépare du plafond théorique et souligne les manques d’attributs secondaires pour orienter vos futures sessions de farm.