ตัวเพิ่มประสิทธิภาพการจัดชุด
ในตัวเพิ่มประสิทธิภาพการจัดชุด การกำหนดค่าทั้งหมดจะมุ่งเน้นไปที่ แอ็กชัน แอ็กชันสามารถเป็นความเสียหายของสกิลเฉพาะ หรือชุดค่าสถานะเป้าหมายที่ต้องการ โครงสร้างพื้นฐานของแอ็กชันประกอบด้วยค่าสถานะพื้นฐานผสานกับเอฟเฟกต์บัฟต่าง ๆ โดยระบบรองรับการกำหนดค่าแอ็กชันแบบกำหนดเองได้อย่างอิสระ พร้อมทั้งมีพรีเซ็ตสำหรับตัวละครเฉพาะที่พร้อมใช้งานทันทีเพื่อช่วยให้คุณเริ่มต้นได้อย่างรวดเร็ว
โครงสร้างของแอ็กชัน: ตัวอย่าง Demo-Keqing
หัวข้อที่มีชื่อว่า “โครงสร้างของแอ็กชัน: ตัวอย่าง Demo-Keqing”เมื่อดูตัวอย่างพรีเซ็ต Demo-Keqing แอ็กชันนี้จะกำหนดเป้าหมายไปที่ท่าไม้ตายของ Keqing “Starward Sword - ความเสียหายการโจมตีครั้งสุดท้าย” โดยตั้งค่าปฏิกิริยาธาตุเป็น บีบอัด และตั้งค่าโหมดคริติคอลเป็น ค่าคาดหมายคริติคอล ซึ่งค่าคาดหมายคริติคอลจะคำนวณทั้ง อัตราคริ และ ความแรงคริ ร่วมกัน เพื่อแสดงค่าเฉลี่ยความเสียหายจากการโจมตีซ้ำ ๆ อย่างสมจริงตามการต่อสู้จริง
แอ็กชันนี้ประกอบขึ้นจาก 4 ส่วนหลัก:
ตัวละคร
หัวข้อที่มีชื่อว่า “ตัวละคร”กำหนดค่าสถานะพื้นฐานของตัวละคร สถานะพรสวรรค์ และกลุ่มดาว
ใน Demo-Keqing เลเวลของ Keqing (Lv. 90) และเลเวลสกิล (Lv. 10) จะกำหนดค่าสถานะพื้นฐานและตัวคูณสกิล โดยพรสวรรค์ติดตัวและกลุ่มดาว (เช่น “Aristocratic Dignity” และ C4 “Attunement”) จะทำหน้าที่เป็นบัฟเฉพาะตัวละคร เลือกเปิด/ปิดตามเงื่อนไขที่เกิดขึ้นได้จริงในการต่อสู้: เปิดเอฟเฟกต์หากลำดับการต่อสู้ของคุณกระตุ้นเอฟเฟกต์ได้อย่างสม่ำเสมอ หรือปิดไว้หากทำไม่ได้
กำหนดค่าสถานะพื้นฐานของอาวุธและสถานะเอฟเฟกต์อาวุธ
ใน Demo-Keqing อาวุธที่เลือกคือ “Mistsplitter Reforged” เลเวลอาวุธ (Lv. 90) และระดับการขัดเกลา (R1) จะกำหนดพลังโจมตีพื้นฐานและโบนัสค่าสถานะรอง ส่วนเอฟเฟกต์ติดตัวของอาวุธ (เช่น ประเภทธาตุของตัวละครและจำนวนชั้นของ “Mistsplitter’s Emblem”) จะทำหน้าที่เป็นบัฟเฉพาะของอาวุธ กำหนดค่าตามสถานะที่คุณรักษาไว้ได้จริงในการต่อสู้: ตั้งค่าเป็น 3 ชั้นหากคุณสามารถสะสมชั้นได้ครบในระหว่างช่วงท่าไม้ตาย หรือป้อนจำนวนที่คาดหวังได้จริง
เอฟเฟกต์อาร์ติแฟกต์
หัวข้อที่มีชื่อว่า “เอฟเฟกต์อาร์ติแฟกต์”กำหนดบัฟของเซ็ตที่จะเปิดใช้งานสำหรับชุดอาร์ติแฟกต์ที่ประเมิน
ใน Demo-Keqing มีการกำหนดเซ็ต “Thundering Fury” และ “Thundersoother” ไว้ บัฟเซ็ตจะทำงานตามเงื่อนไข: เมื่อระบบจับคู่เซ็ตที่ตรงกัน ตัวคำนวณจะตัดสินใจว่าจะนับรวมโบนัสเหล่านั้นหรือไม่ (เช่น โบนัสความเสียหาย บีบอัด จากเซ็ต 4 ชิ้นของ Thundering Fury หรือโบนัสความเสียหายจากเซ็ต 4 ชิ้นของ Thundersoother) เปิด/ปิดเอฟเฟกต์ตามเงื่อนไขที่สามารถทำได้จริงในการต่อสู้
เพิ่มโบนัสค่าสถานะภายนอกเพิ่มเติมให้กับแอ็กชัน
คุณสามารถกำหนดค่าบัฟสกิลของเพื่อนร่วมทีม (เช่น เพิ่มพลังโจมตี เพิ่มความเสียหาย ลดความต้านทาน) และการสั่นพ้องของธาตุ (เช่น โบนัสพลังโจมตีจากการสั่นพ้องธาตุไฟ) หากใช้อาวุธทั่วไปที่ไม่มีเอฟเฟกต์ติดตัวในระบบ คุณสามารถเพิ่มบัฟติดตัวของอาวุธนั้นได้เองที่นี่
ยิ่งกำหนดค่าบัฟได้สมจริงและครบถ้วนมากเท่าใด คำแนะนำการจับคู่อาร์ติแฟกต์ก็จะยิ่งแม่นยำมากขึ้นเท่านั้น ใน Demo-Keqing รายการนี้จะว่างไว้เพื่อคำนวณความเสียหายเดี่ยวโดยไม่มีบัฟ หากต้องการดูตัวอย่างการกำหนดค่าที่มีบัฟเพื่อนร่วมทีมและการสั่นพ้องครบถ้วน สามารถดูได้ที่ Demo-Skirk
การตั้งค่าการคำนวณ
หัวข้อที่มีชื่อว่า “การตั้งค่าการคำนวณ”หลังจากกำหนดค่าแอ็กชันแล้ว ให้กำหนดกฎการเลือกอาร์ติแฟกต์ผ่านการตั้งค่าการคำนวณ:
- คลังอาร์ติแฟกต์ที่ใช้คัดเลือก: เลือกคลังที่จะนำอาร์ติแฟกต์มาใช้งาน
- คลังอาร์ติแฟกต์ที่ยกเว้น: ระบุอาร์ติแฟกต์ที่จะไม่นำมาคำนวณ หากบางชิ้นถูกตัวละครอื่นใช้งานอยู่และไม่ต้องการให้นำมาจับคู่ ให้สร้างคลังเฉพาะสำหรับตัวละครนั้นและยกเว้นไว้ที่นี่
- ข้อจำกัดเซ็ต: จำกัดรูปแบบการจับคู่เซ็ต รองรับ “ไม่จำกัด” (ชิ้นเดี่ยวผสมอิสระ), “4 ชิ้น”, “2+2”, หรือ “2 ชิ้น” แนะนำให้เลือก “4 ชิ้น” ก่อนเพื่อลดปริมาณการคำนวณและได้ผลลัพธ์ที่รวดเร็ว
- การเสริมพลังอาร์ติแฟกต์: กำหนดวิธีการจัดการกับอาร์ติแฟกต์ที่ยังไม่ได้เลเวลสูงสุด สามารถเลือก “คงสถานะปัจจุบัน” หรือเลือก “ค่าคาดหมาย” / “สุ่ม” เพื่อจำลองการอัปเกรดเป็นเลเวลสูงสุดในการคำนวณ
ดูชุดที่เหมาะสมที่สุด
หัวข้อที่มีชื่อว่า “ดูชุดที่เหมาะสมที่สุด”คลิก เริ่มคำนวณ ระบบจะประเมินการจับคู่ทั้งหมดในคลังที่ใช้คัดเลือก และเลือก ชุดที่เหมาะสมที่สุดในปัจจุบัน ที่สร้างความเสียหายได้สูงสุด
แผงผลลัพธ์จะแสดงคะแนนความเสียหาย การกระจายค่าสถานะหลักและค่าสถานะรอง รวมถึงอาร์ติแฟกต์ทั้งห้าชิ้นที่เลือก หากพึงพอใจกับการจับคู่นี้ สามารถคลิกเมนูที่มุมขวาบนเพื่อบันทึกไปยังคลังอาร์ติแฟกต์ได้
เปรียบเทียบกับค่าสูงสุดทางทฤษฎี
หัวข้อที่มีชื่อว่า “เปรียบเทียบกับค่าสูงสุดทางทฤษฎี”นอกจากการดูชุดที่ดีที่สุดในปัจจุบันแล้ว คุณยังสามารถเลือก ค่าสูงสุดทางทฤษฎี ได้จากเมนูแบบเลื่อนลง “เปรียบเทียบ” ด้านล่าง
ระบบจะคำนวณขีดจำกัดทางทฤษฎีภายใต้กฎของเกมโดยไม่ขึ้นกับช่องเก็บของปัจจุบันของคุณ เมื่อเลือกแล้ว แผงจะแสดงความแตกต่างของความเสียหายเมื่อเทียบกับขีดจำกัดสูงสุดทางทฤษฎี พร้อมแสดงส่วนต่างของค่าสถานะรองเพื่อเป็นแนวทางการฟาร์มในอนาคต